Duel 01 · prévu
Quel agent de code remporte ce travail ?
أيّ وكيل يُنجز المهمة؟
Même brief, même machine, dossier vierge, trois essais chacun. Nous publions chaque journal, et un score n'apparaît qu'après son journal.
Règle 1 / 3
Trois essais, trois anneaux
Les agents ne répondent jamais deux fois pareil : trois essais chacun, et tous les anneaux s'affichent.
Règle 2 / 3
Ça marche, et en combien de temps ?
Dix contrôles fixes décident du Pass. Le temps est celui de la vraie horloge.
Règle 3 / 3
Ce que ça vous a coûté
L'argent, depuis la page d'usage du fournisseur ; votre temps : chaque message ajouté.
FIG. 1 TABLEAU, UN ANNEAU PAR ESSAI
- Claude Code
- Codex CLI
- Hermes Agent
- OpenClaw
- Claude Code + DeepSeek
FIG. 2 FEUILLE DE MATCH
| Outil | Réussite | Temps | Coût | Humain |
|---|---|---|---|---|
| Claude Code | — | — | — | — |
| Codex CLI | — | — | — | — |
| Hermes Agent | — | — | — | — |
| OpenClaw | — | — | — | — |
| Claude Code + DeepSeek | — | — | — | — |
Pointillés : pas encore lancé. Aucun score n'apparaît avant la publication de son journal.
Anneau pointillé : pas encore lancé ; se remplit avec le journal
Pass : contrôles réussis sur 10 (RTL, mobile, texte alt)
Temps : minutes du premier prompt à « terminé »
Coût : page d'usage du fournisseur, ou « plan » si abonnement
Humain : messages tapés après le premier prompt
Pas de journal, pas de score. Rien n’est estimé